CADデータをすぐ使える3Dへ
"High accuracy, high speed, and versatility — optimized for modern CAD-to-3D workflows"
CADChumがデータ変換の負担を担い、クリエイターは表現に集中。
制作現場の"やりたい"を支える、次世代の変換ワークフローです。
CADデータからポリゴン生成・可視化までの一連の処理フロー
CADデータからポリゴンへ、ワンクリックで高速変換。複雑な設定は不要で、すぐに3Dデータとして活用できます。
滑らかなメッシュ生成を実現。Angle / Deviation などの精度制御パラメータにより、用途に応じた最適な変換品質を選択できます。
リダクション機能により、大規模CADデータを効率的に軽量化。パフォーマンスと品質のバランスを最適化します。
| CADChum Core | CADデータをポリゴンへ変換する中核エンジン |
|---|---|
| CADChum Console | コマンドラインによるバッチ変換ツール(OBJエクスポート対応) |
| Blender Add-on | Blender 向け拡張機能 |
| Maya Plugin | Autodesk Maya 向けプラグイン |
| Unity Plugin | Unity 向けプラグイン |
| Unreal Engine Plugin | Unreal Engine 向けプラグイン |
| 入力 | IGES / STEP 形式 |
|---|---|
| 出力 | OBJ 形式(CADChum Console) |
| DCCツール対応 | Autodesk Maya / Unity / Blender / Unreal Engine |
Mayaのメニューから直接 IGES / STEP ファイルをインポート。テッセレーション済みのポリゴンモデルとしてシーンに読み込まれ、アニメーションやレンダリングにすぐ活用できます。
Unity パッケージとしてインストール後、CADデータをアセットに直接追加。テッセレーション済みモデルがそのままシーンで利用でき、XR・リアルタイムコンテンツ制作の工程を短縮します。
File → Import メニューに「IGES/STEP(CADChum)」が追加され、CADデータをワンクリックでインポート。オープンソース環境でも高精度な変換品質を実現します。
Unreal Editor上でCADデータを直接取り込み、テッセレーション済みのスタティックメッシュとして利用可能。建築ビジュアライゼーションやバーチャルプロダクションに最適です。
| CADChum Console | OBJ形式でのバッチエクスポートに対応 |
|---|
CADデータを高品質ポリゴンに変換し、DCCツール上で映像・ゲーム・XRなどの3Dコンテンツ制作に活用できます。
ゲームエンジン連携により、CADデータのリアルタイムビジュアライゼーションや製品レビュー・プレゼンテーションに対応します。
デジタルツインやシミュレーション用途のデータ変換・軽量化にも最適。DX推進における3Dデータ活用を支援します。
| CADChum Core | .NET Framework 4.7.2 |
|---|---|
| CADChum Console | .NET 8.0 Runtime |













プラグインを追加したいUnreal EngineプロジェクトフォルダのPluginsフォルダ(存在しない場合は作成)にCADChumforUNREALを配置する
Unreal EngineのインストールディレクトリのEngine/PluginsにCADChumforUNREALを配置する
Unreal Editorの [Edit] → [Plugins] を開き、CADChumforUNREALを有効化する

Plugins画面。CADChumforUNREALを有効化します。
インポートしたいファイルをコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップするか、ファイルインポートダイアログからファイルを選択

ファイルインポートダイアログ。インポートするCADファイルを選択します。
必要に応じてオプションを指定

インポート設定画面。変換オプションを調整できます。
コンテンツブラウザに追加されたアセットをビューポートにドラッグ&ドロップ

ビューポート画面。インポートしたアセットをレベルに配置します。