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CADChum ロゴ

CADデータをすぐ使える3Dへ

高精度・高速・多用途 - CAD変換の決定版

"High accuracy, high speed, and versatility — optimized for modern CAD-to-3D workflows"

CADChumがデータ変換の負担を担い、クリエイターは表現に集中。
制作現場の"やりたい"を支える、次世代の変換ワークフローです。

CADデータをそのまま高速・高精度にポリゴンへ変換
DCCツール・ゲームエンジンとシームレス連携
可視化・活用までワンストップで実現
CADChum によるポリゴン変換イメージ

データ変換フロー

CADデータからポリゴン生成・可視化までの一連の処理フロー

Work Flow CADChum のワークフロー全体図

CADChumは、DCCツールとシームレスに連携するインタフェースを備えています。

CADChum の DCC ツール連携インタフェース概要図

主な特徴

ワンクリック変換

CADデータからポリゴンへ、ワンクリックで高速変換。複雑な設定は不要で、すぐに3Dデータとして活用できます。

高品質テッセレーション

滑らかなメッシュ生成を実現。Angle / Deviation などの精度制御パラメータにより、用途に応じた最適な変換品質を選択できます。

大規模データの軽量化

リダクション機能により、大規模CADデータを効率的に軽量化。パフォーマンスと品質のバランスを最適化します。

製品構成

CADChum Core CADデータをポリゴンへ変換する中核エンジン
CADChum Console コマンドラインによるバッチ変換ツール(OBJエクスポート対応)
Blender Add-on Blender 向け拡張機能
Maya Plugin Autodesk Maya 向けプラグイン
Unity Plugin Unity 向けプラグイン
Unreal Engine Plugin Unreal Engine 向けプラグイン

機能リスト

対応フォーマット

入力 IGES / STEP 形式
出力 OBJ 形式(CADChum Console)
DCCツール対応 Autodesk Maya / Unity / Blender / Unreal Engine

DCC ツールプラグインインタフェース

Autodesk Maya ロゴ
Autodesk Mayaプラグイン

Mayaのメニューから直接 IGES / STEP ファイルをインポート。テッセレーション済みのポリゴンモデルとしてシーンに読み込まれ、アニメーションやレンダリングにすぐ活用できます。

Unity ロゴ
Unityプラグイン

Unity パッケージとしてインストール後、CADデータをアセットに直接追加。テッセレーション済みモデルがそのままシーンで利用でき、XR・リアルタイムコンテンツ制作の工程を短縮します。

Blender ロゴ
Blenderアドオン

File → Import メニューに「IGES/STEP(CADChum)」が追加され、CADデータをワンクリックでインポート。オープンソース環境でも高精度な変換品質を実現します。

Unreal Engine ロゴ
Unreal Engineプラグイン

Unreal Editor上でCADデータを直接取り込み、テッセレーション済みのスタティックメッシュとして利用可能。建築ビジュアライゼーションやバーチャルプロダクションに最適です。

バッチインタフェース

CADChum Console OBJ形式でのバッチエクスポートに対応

利用シーン

3Dコンテンツ制作

CADデータを高品質ポリゴンに変換し、DCCツール上で映像・ゲーム・XRなどの3Dコンテンツ制作に活用できます。

リアルタイム可視化

ゲームエンジン連携により、CADデータのリアルタイムビジュアライゼーションや製品レビュー・プレゼンテーションに対応します。

シミュレーション・DX

デジタルツインやシミュレーション用途のデータ変換・軽量化にも最適。DX推進における3Dデータ活用を支援します。

動作環境

CADChum Core .NET Framework 4.7.2
CADChum Console .NET 8.0 Runtime

スクリーンショット / 図解

Blender アドオンの CAD ファイルインポート機能

Blender についてインストール後の手続きを説明します
01インストールされたアドオンファイルを選択してインポートします
Blender アドオンファイルの選択画面
02File ⇒ Import から「IGES/STEP(CADChum)」が選択可能となります
Blender Import メニューに表示された IGES/STEP(CADChum)
03sample.stp をインポートします
Blender で sample.stp ファイルを選択しインポートする画面
04テッセレーション済のポリゴンモデルとして読み込まれます
Blender に読み込まれたテッセレーション済ポリゴンモデル

Maya プラグインの CAD ファイルインポート機能

Maya プラグインインストール後の手続きを説明します
01プラグインの有効化
Maya プラグインマネージャーで CADChum を有効化する画面
02ファイル ⇒ インポートを選択します
Maya のファイルメニューからインポートを選択する画面
03インポートオプションを設定します
Maya CADChum インポートオプション設定画面
04sample.stp をインポートします
Maya で sample.stp ファイルを選択する画面
05テッセレーション済のポリゴンモデルとして読み込まれます
Maya に読み込まれたテッセレーション済ポリゴンモデル

Unity アドオンの CAD ファイルインポート機能

Unity アドオンインストール後の手続きを説明します
01Unity でインストール済のアドオンを読み込みます
Unity でアドオンパッケージを読み込む画面
02インストールされた Unity パッケージを選択します
Unity パッケージ選択ダイアログ
03Unity パッケージが読み込まれます
Unity パッケージインポート確認画面 Unity にインポートされた CADChum パッケージ一覧
04CAD ファイルを読み込みます
Unity の CADChum メニューから CAD ファイルを読み込む画面
05sample.stp をアセットに追加します
Unity で sample.stp をアセットフォルダに追加する画面
06テッセレーション済のポリゴンモデルとしてアセットに追加されます
Unity アセットに追加されたポリゴンモデルのプレビュー Unity シーンビューに表示されたテッセレーション済モデル

Unreal Engine プラグインの CAD ファイルインポート機能

Unreal Engine のプラグインインストール後の手続きを説明します
01プロジェクトに追加

プラグインを追加したいUnreal EngineプロジェクトフォルダのPluginsフォルダ(存在しない場合は作成)にCADChumforUNREALを配置する

02エンジンに追加

Unreal EngineのインストールディレクトリのEngine/PluginsにCADChumforUNREALを配置する

03プラグインの有効化

Unreal Editorの [Edit] → [Plugins] を開き、CADChumforUNREALを有効化する

Plugins画面。CADChumforUNREALを有効化します
Plugins画面。CADChumforUNREALを有効化します。

04プラグインの使用

インポートしたいファイルをコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップするか、ファイルインポートダイアログからファイルを選択

ファイルインポートダイアログ。インポートするCADファイルを選択します。
ファイルインポートダイアログ。インポートするCADファイルを選択します。

必要に応じてオプションを指定

インポート設定画面。変換オプションを調整できます。
インポート設定画面。変換オプションを調整できます。

コンテンツブラウザに追加されたアセットをビューポートにドラッグ&ドロップ

ビューポート画面。インポートしたアセットをレベルに配置します。
ビューポート画面。インポートしたアセットをレベルに配置します。

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